Developpeur 3D C++ CDI [75]

Developpeur 3D C++ CDI [75] - Annonces d'emplois - Emploi & Etudes

Marsh Posté le 16-09-2008 à 15:27:04    

RECHERCHE DE TOUTE URGENCE DEVELOPPEUR 3D - SEPT/OCT. 2008 PARIS 20e  
 
Contrat : stage de 10 semaines minimum et/ou CDI / contrat pro / ....
Début :   dès que possible
Durée :   indéterminée  
 
rénumération : à définir ensemble
 
www.bee-light.com  
 
Contact : internet@bee-light.com  
 
Jours travaillés : du lundi au vendredi  
Horaires : à définir (horaires de référence : 9h - 18h)  
   
 
Développeur 3D H/F  
 
I. L’entreprise
 
BeeLIGHT est une agence numérique innovante spécialisée dans l’ingénierie de l’image, du multimédia et de la 3D Temps Réel. Nous proposons aux entreprises des outils interactifs pour les forces de vente, des solutions pour les événements, des contenus 3D/Vidéo ...  
 
Référence : www.bee-light.com  
 
II. Poste
 
Rattaché(e) au Directeur Technique et intégré(e) à une équipe professionnelle et créative, vous participerez aux développements des outils multimédia de BeeLIGHT.  
 
Vous interviendrez notamment sur :  
- Le suivi des outils existants (action script, moteur de rendu 3D temps réel …)  
- Le développement de nouvelles fonctionnalités (C++, DirectX, Shader …)  
- L’étude et la conception de nouveaux outils (plugins pour 3DS Max et Maya, …)  
 
Homme/Femme autonome dans votre métier, vous êtes motivé(e), rigoureux (se) et vous aimez les défis techniques.  
Nos locaux sont situés prés de Nation (80 rue des Haies – 75020 Paris).  
 
III. Profil
 
H/F. Vous êtes efficace tant dans les phases de conception que dans les phases de réalisation. Plus que votre niveau d’étude (Bac+2 minimum) ce sont vos qualités qui nous intéressent :  
- Autonome, curieux (se), passionné(e) et  rigoureux (se)  
- Une très bonne qualité d’écoute, ainsi qu’une capacité d’adaptation et d’analyse  
- Appréhender  et évoluer dans les métiers complexes de l’image et du multimédia  
 
Connaissances :  
- Bon niveau en C / C++  
- DirectX, Shader, Temps réel  
- Logiciels : Maya / Max et les systèmes de plugins

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Marsh Posté le 16-09-2008 à 15:27:04   

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